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https://www.acmicpc.net/problem/10998 10998번: A×B 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A×B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문제 내용 해석 두 정수를 입력받고 두 정수의 곱을 출력합니다. 풀이 두 정수를 변수로 입력받고, 곱을 계산한 뒤 결과를 출력합니다. 참고 문제 : https://whitecode2718.tistory.com/37 [백준] 1000번 : A + B (1단계) (C++) https://www.acmicpc.net/problem/1000 1000번: A+B 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A+B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문제 내용 해석 두 정수를 받고 두 정수의 합을 출력합니..
https://www.acmicpc.net/problem/1001 1001번: A-B 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A-B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문제 내용 해석 두 정수를 입력받고 두 정수의 차를 출력합니다. 풀이 두 정수를 변수로 입력받고, 차를 계산한 뒤 결과를 출력합니다. 참고 문제 : https://whitecode2718.tistory.com/37 [백준] 1000번 : A + B (1단계) (C++) https://www.acmicpc.net/problem/1000 1000번: A+B 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A+B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문제 내용 해석 두 정수를 받고 두 정수의 합을 출력합니다...
https://www.acmicpc.net/problem/1000 1000번: A+B 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A+B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문제 내용 해석 두 정수를 받고 두 정수의 합을 출력합니다. 풀이 두 정수를 변수로 입력받고, 합을 계산한 뒤 결과를 출력합니다. cout > x >> y; sum = x+y; cout > x >> y; cout
교집합 (intersection) 두 집합 A와 B가 있을 때 집합 A에도 속하고 집합 B에도 속하는 원소로 이뤄진 집합. 집합 A에 대한 집합 B의 교집합은 기호로 A ∩ B로 표시합니다. A = {1,2,3,4,5} B = {2,3,4,5,6} A ∩ B = {2,3,4,5} 합집합 (union) 두 집합 A와 B가 있을 때 집합 A에 속하거나 집합 B에 속하는 원소로 이뤄진 집합. 집합 A에 대한 집합 B의 합집합은 기호로 A ∪ B로 표시합니다. A = {1,2,3,4,5} B = {2,3,4,5,6} A ∪ B = {1,2,3,4,5,6} 차집합 (difference) 두 집합 A와 B가 있을 때 집합 A에는 속하고 집합 B에는 속하지 않는 원소로 이뤄진 집합. 집합 A에 대한 집합 B의 차집합..
https://www.acmicpc.net/problem/2557 2557번: Hello WorldHello World!를 출력하시오.www.acmicpc.net 문제 내용 해석 "Hello World!" 문자열만 출력하면 됩니다. 풀이 출력과 관련해서는 헤더파일을 사용한다면 printf, 헤더파일을 사용한다면 cout Case 1.#includeint main(){ printf("Hello world!");return 0;} Case 2.#includeusing namespace std;int main(){ cout 정리 입출력 형식만 알면 풀 수 있는 문제입니다. 헤더파일 같은 표준 라이브러리를 사용할때는 별도의 이름공간이 필요하지 않지만 헤더파일은 ..
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포스팅 시 참고한 자료 정리글입니다. [C++] 프로그래밍 기초. 참고서적 : 명품 C++ progmming (황기태 지음) https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000001076322 C++ Programming | 황기태 - 교보문고 C++ Programming | C++는 1979년 Bjarne Stroustrup에 의해 C with Classes라는 이름으로 시작되었지만, 지금은 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어, 게임, 임베디드 소프트웨어, 모바일 프로그램 등 소프트웨어 product.kyobobook.co.kr [C언어] 프로그래밍 기초. 참고서적 : 쉽게 풀어쓴 C언어 EXPRESS (3판) https://product.kyobobook.co.kr/deta..
이번 카테고리에서는 대회나 백준, UVa의 코딩 문제를 연습합니다. 모든 문제는 다음 4가지를 기준으로 생각하며 풀 것입니다. ※ 문제 풀이를 보기 전에 기본적인 문법의 숙지와 자료구조를 충분히 학습하길 바랍니다. 문제 해석 가장 먼저 주어진 문제를 이해하고 코딩 없이 직접 풀어봅니다. 어려운 문제는 코딩 없이 수기로 풀어도 안 풀리는 경우가 많고, 문제가 어떻게 풀리는 지를 알아야 어떤 알고리즘을 적용할지 쉽게 파악할 수 있으므로 가장 먼저 문제를 이해하는 연습을 합니다. 입력 문제에서 입력하는 부분이 무엇인지 파악하고 입력받는 코드를 작성합니다. 쉽다고 생각할 수 있지만 문자열을 연속으로 받거나 입력받는 테스트 케이스의 종류에 따라 입력 코드가 달라지고, 가장 시간을 아껴야 하는 부분이기에 충분한 연..
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프로그래밍 언어를 공부하고자 마음먹었을 때 가장 먼저 드는 생각입니다. 해당 게시글에서 쓰는 내용은 필자의 생각이므로 참고만 해주시길 바랍니다. 코딩을 하는 목적 프로그래밍 언어를 선택할 때 가장 중요한 부분입니다. 원하는 목적에 맞는 언어와 그중 점유율이 높은 언어를 선택하는 것이 좋습니다. 대학생이고 학점만 따면 되는 수준이라면 학교에서 가르치는 언어에서 파이썬이나 C++ 언어를 선택하는 것이 좋습니다. 이유는 코딩테스트 준비나 정보처리기사 시험을 주로 준비하는데 자신이 잘하는 코드 1개 정도만 있으면 충분하기 때문입니다. 비전공자이지만 프로그래밍의 기초만 하고 싶다면 파이썬을 추천합니다. 시스템/게임 개발자가 되고자 한다면, 점유율이 높은 코드인 "파이썬, (C/C++), Java" 전부 읽을 수 ..
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